LostNFound
You control a greedy Penguim called Gasaá Cinca, he is a Pilot and loves to collect treasures through-out his journeys! BUT, in his last expedition, his plane mysteriously malfunctions and he crashes in the middle of an unkown desert. What will he do? Can Gasaá Cinca get out of the desert before he dies of -Dehydration-? Oh no! What an unfortunate event would that be!
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Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Author | Revolto Software |
Genre | Survival |
Made with | Unity |
Tags | 2D, desert, Pixel Art, Roguelike |
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Nome: Beatriz Urgal Moreno RA: 19669712
Gostou dos controles do jogo? Mudaria algo?
Gostei dos controles do jogo, não mudaria pois achei bem intuitivo.
Achou que o tutorial do jogo estava bem explicativo? Caso não, o que faltou?
Acho que no tutorial possui informações suficientes para que o jogador consiga jogar.
Você achou interessante as Cutscenes? Ou você acha que elas não adicionaram muito para a experiência? (As Cutscenes são as cenas simples que passam no começo e no final do jogo)
Adorei as cutscenes, mesmo não sendo essenciais para o jogo, sempre despertam o interesse dos jogadores e dão um visual legal no jogo.
Caso tenha respondido "sim" na pergunta anterior, nos diga: o que achou da batalha? Mudaria algo?
Está bem legal, mas achei um pouco difícil de vencê-lo, talvez o balanceamento possa ser revisto.
Tem alguma sugestão de acréscimo ou mudança no jogo? Conta pra gente!
Seria legal oferecer algumas recompensas para o jogador que ele possa usar durante o jogo, e possuir mais garrafas de água para coletar, pois a desidratação ocorre muito rápido, ou então, aumentar os pontos de hidratação por garrafa.
Os controles estão bons, mas eu permitiria a capacidade de usar as setas direcionais como uma forma de movimento alternativo. Outra mudança que eu realizaria, é a capacidade de movimentar na tela de game over, usando as teclas de movimento (Igual no menu principal)
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O tutorial estava bem explicativo, porém acho meio redundante ter uma cena de tutorial fora do jogo e, "uma dentro", pois assim que você entra no jogo "de verdade", você tem uma pequena instrução ali sobre alguns controles, creio eu que colocar todas as informações básicas ali, seja melhor do que "separar".
Ps: Com informações essenciais estou me referindo aos controles de movimento, não as informações de água/vida/tesouro que são mostradas no outro tutorial, apesar que eu sinceramente acho que "elas não precisam ser muito detalhadas", creio eu que seria possível resumi-las nessa pequena parte inicial do jogo.
-------------------------------------------------------------------------------------------------Adorei. Todas as cutscenes foram apresentadas de uma forma simples e efetiva, além de que visualmente elas são muito bonitinhas, única sugestão que eu daria era a aplicação de efeitos sonoros, ou músicas diferentes, como por exemplo na cutscene em que o avião dele explode (No começo do jogo), poderia ter um efeito sonoro de explosão para aumentar mais ainda a imersão dentro do jogo.
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Inicialmente achei a batalha bem difícil, porém depois ela se tornou muito fácil sendo uma batalha mais de paciência do que qualquer outra coisa (Isso em si não é algo ruim), mas o maior problema da luta contra o chefe são as esferas voadoras que ficam "quicando" durante a fase.
Primeiramente, essas esferas possuem um padrão de movimento estranho (Pelo menos para mim) em alguns momentos elas parecem ser muito rápidas e em outros muito lentas, além disso durante a segunda fase do boss, elas possuem um tamanho que impossibilita "escapar" delas de maneira eficaz, como por exemplo, se você estiver atrás do boss e uma delas ir na sua direção, você simplesmente não consegue escapar e é forçado a levar o dano (Isso se você não morrer, pois o lugar é cercado de espinhos).
Segundo, mais uma vez nessa fase os movimentos delas são estranhos em algumas vezes que eu joguei elas não me atrapalharam em nada, em outras parecia que elas estava toda hora me cercando.
Por fim, um outro problema com o boss (Porém não tão grave) é a sua colisão com o player, não existe uma forma "segura" de testar a distância necessária para o atacar, em momentos que eu tinha certeza que iria acertar ele com a faca, ele não levava dano, o que me forçava a testar a sorte pra descobrir a distância ideal (Que de acordo com o desenho, eu praticamente estou na cabeça dele) e isso é pior na segunda fase dele, onde o corpo do boss é menor.
Ps: Eu acho que seria interessante se durante a segunda fase do boss ele se movimentasse, pois ele parado é meio estranho, fora que como ele não possuí um ataque em si, isso teoricamente deixa ele muito fácil de matar.
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Tenho algumas sugestões.
Primeiramente, o sistema de água poderia ser melhorado, ao usar uma garrafa de água, ou beber de qualquer uma das fontes de água, ocasionalmente as "partículas" de água ficam longe do personagem, "teoricamente" isso não é um problema, porém em momentos onde você está rodeado de inimigos, ou de espinhos, isso se torna um pouco frustrante, minha sugestão em relação a isso é ou as partículas serem apenas um efeito de animação como uma forma de feedback pro usuário, fazendo com que elas não estejam relacionadas com o sistema em si, ou fazer com que elas "voem" em direção ao personagem. (Não sei se é o melhor exemplo, mas algo parecido com isso seria os "orbes" dos primeiros jogos da franquia God Of War).
Segundo, o sistema de vida é praticamente inútil, até onde eu consegui notar o único lugar que você consegue vida é uma sala antes do boss e a sala do boss em si, portanto, se tu levar dano durante a exploração você só vai ter vida na luta contra o boss (Ou seja a vida que tu ganha ali se torna 3x mais importante, já que se tu levar dano no boss tu nunca mais vai ter outra vida), pessoalmente acho que deveria ter mais vida espalhada no cenário, mas não sei dizer se isso realmente seria melhor para o jogo, enfim, uma análise talvez seja necessária nesse quesito.
Minha terceira sugestão é em relação ao design do jogo, existe alguns lugares onde o baú esta cercado por espinhos (Existe uma variação desta fase, onde os espinhos estão na vertical e outra na horizontal) e, esses espinhos são "estáticos", portanto eles sempre estarão ativos e, isso dificulta algumas vezes que você entra na sala e spawna do lado de trás desses espinhos, impossibilitando você de continuar sem levar dano (A menos que você retorne por onde andou), minha sugestão para esse caso é apenas fazer com que esses espinhos se movam assim como os outros, ou deixar uma recompensa melhor para justificar o "levar dano" desta situação.
Por fim uma sugestão a respeito da história do jogo, por conta do jogo ainda estar em estado de desenvolvimento é compreensível que tenha alguns pedaços do plot "faltando", porém irei destacar algumas coisas que talvez sejam útil nesse quesito, a primeira coisa é entregar mais informação durante as fases, pois no momento não existe muitas informações/explicações do que está acontecendo, acho que o melhor exemplo disso é a respeito da "maldição" que é comentada em uma das cutscenes final, tipo, "Que maldição é essa?" e "Por quê o lugar está amaldiçoado", esse tipo de informação poderia enriquecer o mundo do jogo, além disso poderia dar uma possível explicação do "porque" o boss final ser daquele jeito, fora que a cutscene alternativa aparenta mostrar que há alguma relação importante entre o protagonista e aquele lugar, ou pelo menos sobre os "segredos" do local, o qual em nenhum momento (Até onde me lembro), foi comentando durante o próprio jogo, ou na cutscene de vitória contra o boss final.
Nome: Joao Pedro Cantador RA 19665264
Sim, o controle está bem intuitivo, além de ter a possibilidade de uma segunda opção
Foi bem explicativo, não tive dificuldades em interpretá-lo
Sim, muito boas, elas ajudam a contextualizar a história
Não consegui lutar com o Boss, entretanto gostei da maneira que contornaram o BUG que existia caso o jogador apenas entrasse e saísse pela a mesma porta para chegar no Boss
Nome: Victor Hugo Santos Correa - RA: 19022516
Sim. Não pois estão bons assim dessa maneira, estão bem intuitivos.
O tutorial está bem completo e explicativo.
As cutscenes são muito boas e merecem seu espaço no jogo, ajuda o jogador e entender a narrativa e o contexto.
A boss fight é boa, mas é muito difícil. Talvez seja necessário diminuir a vida dele ou aumentar poder do personagem principal. Uma observação: o personagem continua perdendo status em hidratação durante as cutscenes.
Talvez, diminuir a porcentagem de hidratação que se perde durante o tempo, se perde muita hidratação em pouco tempo.
Nícolas Lúcio - RA 19665363
Os controles ingame estão simples e intuitivos.
O tutorial do jogo está simples e direto, e o detalhe do jogo sempre te lembrar dos comandos a cada início de run ajuda bastante também.
As cutscenes ficaram fantásticas, e seria muito interessante caso tivesse mais (caso tivesse a oportunidade).
Tem algumas coisas ainda confusas no jogo, como alguns tiros que atravessam para o próximo mapa dependendo do momento que você passa pelo portal, e a animação do último "peixe de vida".
Tem também a questão que algumas partes do menu não se é possível interagir só com o teclado (menu de configuração e o menu de morte para dar "quick restart").
Lucas Henrique de Oliveira Pereira - RA 19685775
Gostou dos controles do jogo? Mudaria algo? *Gostei dos controles estão bem simples
Caso tenha respondido "sim" para a pergunta anterior, responda: achou que o tutorial do jogo estava bem explicativo? Caso não, o que faltou?
O tutorial ficou bem explicativo
Você achou interessante as Cutscenes? Ou você acha que elas não adicionaram muito para a experiência? (As Cutscenes são as cenas simples que passam no começo e no final do jogo) *
As cutscenes ficaram muito boas.
Tem alguma sugestão de acréscimo ou mudança no jogo? Conta pra gente!
Eu acrescentaria mais itens coletáveis no mapa como vida.
Mateus Pinheiro - RA: 19665348
Gostei dos controles. Eles são bem intuitivos para suas funções.
Acho que nessa versão o tutorial está bem completo.
As cutscenes são legais para trazer uma história ao jogo.
A boss fight é muito boa, porém muito difícil. Talvez seja necessário diminuir o HP dele. Na cutscene assim que encontramos ele, o jogador continua perdendo hidratação enquanto ela está rolando.
Sugestões:
Acho que seria bacana poder utilizar as moedas para comprar novas armas que dão mais dano, além de outros recursos, como garrafas de água e vida extra. Uma ideia boa para o jogador não ficar alternando entre cenários para diminuir a contagem mais rapidamente, é diminuir o número de cenários somente se o jogador passou pelo menos 10 segundos no cenário atual e foi para outro, assim ele não finaliza o jogo mais rápido do que deveria. Mas essas são só implementações que tornariam o jogo ainda mais completo, ele está excelente, parabéns pelo trabalho :)
João Pedro Chaves - RA 19281161
Gostei dos controles, as teclas P e L ajudam muito!
Sim, o tutorial foi suficiente.
Gostei das cutscenes! Foi um ótimo toque pro jogo.
A única coisa que eu mudaria na luta contra o boss é o indicativo de dano, acho que está muito singelo, acho que o jogador precisa de indicativos maiores para ter certeza de que está fazendo a coisa certa, como piscar uma cor diferente no sprite ou algo desse tipo.
O jogo está incrível, eu acho que único ponto que eu mudaria é recompensar mais o jogador por vencer os inimigos. Da forma que o jogo está, o jogador não precisa vencer os inimigos para passar de sala e também não recebe nenhum tesouro por matá-los.
Gustavo Oliveira 17801069
sim, são bem intuitivos e bem fáceis de pegar o jeito
sim, tudo bem explicado
sim, eu acho muito interessante cutscenes em jogos, achei que funcionou bastante
não consegui derrotar ele, mas acho que faltou uma animação dele também
acho que adicionar mais itens de coleta pelo mapa como agua e vida
Marcel Sanchez Girello - RA: 16132953
sim, os controles são simples e fáceis de usar
sim, estava bem explicado
gostei bastante das cutscenes, achei que ficaram muito boas
eu não consegui derrotar ele, acho que seria legal se o boss tivesse uma animação de quando vai atacar, ou só quando ele solta os projéteis que vão em 8 direções
gostei bastante do jogo, acho que poderia ter vidas no chão também e não só antes do boss. Ainda tem uma "trapaça", que é a de ir para uma próxima zona de voltar na mesma área que veio, ia ser legal se a zona de loading desativasse para não trapacear assim. E gostei de que você precisa de no mínimo 50 de gold para prosseguir para o boss, e se você não tiver, você pega o final ruim
Carolina Maciel - 17797531
Controles são bons e intuitivos, não os mudaria
O tutorial estava bem explicativo, tinha tudo o que precisava saber para jogar o jogo.
Sim, as cutscenes foram muito boas e deram sentido ao jogo, deixando-o mais interessante.
O boss é difícil, porém bem legal. Colocar mais fontes de água (lago, cactos) e talvez mais vidas.
Colocar um colisor das gotas de agua (da garrafa) com a parede, algumas vezes as gotas saíam do mapa. Um "imã" no personagem pra ele pegar objetos fora de alcance.
Pedro Borges - RA: 19298298
O tutorial estava bem explicado e foi o suficiente para conseguir jogar, gostei dos controles sim e consegui me adaptar rápido.
Eu adoro cutscenes e achei que as do game ficaram muito boas (meu único problema é que não entendo tão bem inglês então não entendi 100% da história).
Achei bem difícil o boss final, talvez facilitaria a coleta de garrafas de água e colocaria uma vida a mais.
Eu adicionaria uma coleta de moedas por proximidade, às vezes as moedas caiam nos espinhos e não tinha como coletar. Também permitiria o player dar vários hits seguidos na planta ou tiraria o dano que o player recebe ao encostar nela deixando apenas o dano para o projétil (morri várias vezes quando ia atacar a planta e acabava encostando sem querer).
Eric Fernandes - RA: 17809815
O tutorial mostra praticamente tudo que voce podera encontrar ao longo do jogo e ensina como utilizar todas as mecanicas
Achei muito bem feita a animação da cutscene inicial! Elas agregam muito no quesito de qualidade do jogo, voce percebe que foi colocado mais esforço para desenvolver este jogo.
Sugestões de melhorias: Organizar melhor os botões do menu principal, pensar em uma movimentação mais livre como andar na diagonal e o atacar tambem.